martes, 19 de octubre de 2010

TP3: Evaluación Teórica a Libro Abierto

La digitalización de medios a través de las redes ha disuelto el libro como sistema, siendo la computadora modelo real de control de datos. Norbert Bolz afirma que el libro dejará de ser el medio dominante y cambiará su función. La nueva función de los libros, sentar marcas de orientación y sugerir sentido, ofrecer formas de sentido; que las computadoras ni los datos pueden hacer por si.
El libro seguirá teniendo importancia pero con funciones totalmente diferentes.
La computadora será el medio dominante que servirá de nexo para todos los medios “unión de medios”.
El concepto de diseño, mucho más fuerte y actual que el de arte, es la actividad artística que se adecúa a la técnica y la economía.

Desarrollo personal



Diseñadores de interfase
Para comenzar es necesario dar una breve definición de diseño; por un lado, y de interfaz; por otro.
Diseño se define como el proceso previo de configuración mental, en la búsqueda de una solución en cualquier campo. El verbo “diseñar” se refiere al proceso de desarrollo y creación para producir un nuevo objeto o medio de comunicación para uso humano. El sustantivo “diseño” se refiere al fruto del proceso de diseñar, al resultado.
Diseñar requiere consideraciones estéticas y funcionales. Esto necesita de numerosas fases de investigación, análisis, modelado y ajustes previos a la producción final del objeto.
Interfaz es la conexión entre dos máquinas de cualquier tipo dando una comunicación entre distintos niveles. Conjuntamente, esta palabra se utiliza en distintos contextos. Interfaz como instrumento; por ejemplo la pantalla de una computadora es una interfaz entre el usuario y el disco duro de la misma. Interfaz como superficie; en la que la superficie de un objeto, sea real o virtual nos habla por medio de sus formas, texturas, colores, etc. Interfaz como espacio; desde esta perspectiva, la interfaz es el lugar de la interacción, el espacio donde se desarrollan los intercambios y sus manualidades.
Interfase es un concepto que se ha ido desarrollando de manera creciente. En informática y en robótica se hace interfase, especialmente hombre – máquina.
La interfase actúa como intervalo entre frases, al separar sistemas que manifiestan intercambios entre sí, actuando como intermediario de procesos.
Un ejemplo de diseño de interfase está a simple vista cuando se viaja a otro país y se lleva un electrodoméstico, como por ejemplo una planchita para el pelo. En este caso se está consciente de las dificultades que se encuentran al querer enchufarlo a la red eléctrica, ya que es posible encontrarse con diferentes configuraciones de enchufes. Estos diferentes diseños de enchufes eléctricos pueden darnos un ejemplo de una interfase en la vida cotidiana.
El diseño visual de interfase incluye varias disciplinas, como ser: diseño de la comunicación visual, diseño industrial, arquitectura y diseño de interiores. El objetivo es resolver problemas de comunicación de manera efectiva tanto funcional como estéticamente.

 

Relaciono el tema: Diseñadores de interfase con la página Creación Digital http://www.kamestudio.com/, ya que esta página, que ingresa a un blog, hace referencia a un editor de fotos online que permite retocar fotos con la aplicación de distintos elementos gráficos.
El editor, permite aplicar diferentes efectos en distintos estilos. Asimismo, contiene gran variedad de efectos preestablecidos, incluye herramientas básicas de edición de imágenes que permiten desplazar, escalar, recortar, escribir, rotar y hasta dibujar manualmente sobre la imagen editada.
Posee un diseño de interfaz muy original y llamativo. La forma en que está hecha la página, con la cantidad de videos y ejemplos de imágenes editadas es de gran importancia para quien visita la página, ya que atrae a los adolescentes a que utilicen este editor y lo comprendan con una sola leída. El valor plástico y expresivo del sitio lo considero adecuado para el mismo, por la  selección de colores proporcionados al tipo de destinatario, una tipografía clara y sencilla, con lo que hace resaltar aún más las fotos y videos. La ubicación de los elementos es ordenada ya que va paso a paso explicando un proceso. El contenido de la página, es muy claro y conciso, haciendo solo hincapié en cómo utilizar el editor.
Lo referente a lo digital está totalmente explícito, ya que se puede avanzar a distintos espacios dentro de la misma página con solo un click (hipervínculos).
La navegación de la página es sencilla ya que una ventana lleva a la otra. Son 3 las páginas a las que se pueden acceder, después de haber ingresado de la página principal.
Esta página está dirigida especialmente al público adolescente, y es de libre acceso.

miércoles, 6 de octubre de 2010

Simular C



Esta imagen intenta SIMULAR un único camino reflejado en el ojo de una persona. Es el camino por el que se dirige el ser humano, el camino de la verdad y la felicidad al cual todos aspiramos.

Simular B



Esta imagen intenta SIMULAR un camino o sendero en forma de vía en el cual no se observa su principio ni su fin. Aunque se puede apreciar que cada vez su recorrido se hace más dificultoso caminarlo por su efecto de torsión. En este camino se distinguen los pies descalzos de seres humanos que están realizando el trayecto. El recorrido ha sido creado con células de ADN imitando un camino hacia el infinito. Esta creación ha sido desarrollada con el objetivo de imaginar más allá de la realidad que nos rodea, y de lo que puede existir más allá de lo que conocemos.

Simular A



Esta imagen intenta SIMULAR un sitio pasivo y tranquilo, en este caso un desierto en el cual solo se puede apreciar la claridad del cielo celeste, la limpia arena de un lugar deshabitado y un único cactus en medio de la nada. Esta arena de colores pasteles es el cuerpo de una mujer acostada que pretende representar o imitar el valle caracterizado anteriormente. A través de la creatividad y manipulación de las imágenes se logró una imitación de un paisaje con una superficie que imita la realidad fingiendo ser otra cosa.